TORNEO D FASE 2 - La composizione delle SQUADRE A e B, procedure Tavoli e penalizzazioni
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TORNEO D FASE 2 - La composizione delle SQUADRE A e B, procedure Tavoli e penalizzazioni
lA SEGUENTE TABELLA RIASSUME LA SUDDIVISIONE IN SQUADRE-A E SQUADRE-B DEI SEI COMPONENTI LE SQUADRE DI CUORI, QUADRI, FIORI E PICCHE ED A SEGUIRE
N.B. In rosso e grassetto sono riportati i NICK di coloro che, giocando in casa (ovvero nel calendario risultano essere la squadra di sinistra) avranno la competenza di aprire il tavolo.
Qualora fossero assenti il tavolo sarà aperto a cura del secondo NICK che risulti titolare.
PROCEDURA DI APERTURA TAVOLO PRIVATO
per aprire un Tavolo PRIVATO di Torneo dovrà essere adottata la seguente procedura:
Accedere normalmente ai tavoli utilizzando le proprie credenziali (il NICK deve essere quello sopra riportato)
Accedere alla SALA ALLENAMENTO
Premere il tasto CREA NUOVO TAVOLO
Impostare i seguenti parametri in OPZIONI DI GIOCO:
Giocatori: 4
Punteggio: 2005
Tempo gioco: 1'
Partita per: relax
Tipo tavolo: Privato
Premere il tasto conferma
Alla successiva richiesta del server impostare:
Password: burraco
Fatto ciò entrare, sedersi ed aspettare l’arrivo degli altri partecipanti
PROCEDURA DI ACCESSO AL TAVOLO PRIVATO (PER GLI ALTRI PARTECIPANTI )
per accedere ad un Tavolo PRIVATO di Torneo dovrà essere adottata la seguente procedura:
Accedere normalmente ai tavoli utilizzando le proprie credenziali (il NICK deve essere quello sopra riportato)
Accedere alla HALL (non è necessario entrare nella SALA ALLENAMENTO)
Premere il tasto VAI AL TAVOLO PRIVATO
Inserire il CREATORE (Nick in rosso corrispondente alla propria partita) e la PASSWORD (per tutti i tavoli è burraco)
Premere il tasto conferma
PROCEDURA DI FINE PARTITA (da eseguirsi a cura di chi ha aperto il tavolo)
E’ compito di chi ha aperto il Tavolo effettuare un print screen della videata da cui si evince il punteggio finale della partita e custodirlo fino al compimento del successivo turno di gioco; in caso di contestazione da parte della squadra avversaria che comunque dovrà avvenire prima del successivo turno, il print screen diverrà elemento di decisione in assenza del quale verrà accolto il reclamo della squadra avversaria.
Si ricorda che:
1. l’eventuale sostituzione del proprio nick andrà richiesta e formalizzata nell’apposita sezione del Forum “SOSTITUZIONE NICK” tenendo presente che da quel momento il nuovo nick dovrà essere utilizzato per il resto del Torneo.
2. La Riserva deve entrare al Tavolo alle 22,00 senza sedersi e solo in caso di assenza di un titolare (se non comunicata per altre vie il tempo di attesa è stabilito in 15’) può prenderne il posto alle 22,15.
3. La partita non disputata per assenza di una squadra (assenti due giocatori su tre o tre su tre) comporta la sua sconfitta a tavolino con il punteggio di 0-2005; la partita non disputata per assenza di entrambe le squadre comporta per entrambe la sconfitta a tavolino con il punteggio di 0-2005
4. Le RISERVA che in tabella vengono evidenziate in GIALLO hanno preventivamente comunicato la propria indisponibilità per il giorno/orario dell’incontro. Ne consegue che i due TITOLARI dovranno fare maggiore attenzione ad assicurare la propria presenza al fine di evitare una sconfitta a tavolino.
5. Ogni partecipante, il cui status di RISERVA o TITOLARE è deciso di partita in partita dal proprio Capitano, deve collezionare nel corso delle nove partite ELIMINATORIE non meno di quattro incontri; la Squadra che non rispetterà questo vincolo sarà sanzionata nel corso del conteggio finale della classifica con le seguenti penali:
a. Tre partite disputate = 1000 punti detratti all’attivo dei punti fatti
b. Due partite disputate = 1000 punti detratti all’attivo dei punti fatti e due punti di penalizzazione in classifica finale
c. Una partita disputata = 1000 punti detratti all’attivo dei punti fatti e quattro punti di penalizzazione in classifica finale
d. Nessuna partita disputata = 1000 punti detratti all’attivo dei punti fatti e sei punti di penalizzazione in classifica finale
e. La squadra che subisse il ritiro di un proprio componente potrà immediatamente sostituirlo con altro ingaggiato sui tavoli o per altre vie ma in nessun caso prelevato dall’altra formazione
N.B. In rosso e grassetto sono riportati i NICK di coloro che, giocando in casa (ovvero nel calendario risultano essere la squadra di sinistra) avranno la competenza di aprire il tavolo.
Qualora fossero assenti il tavolo sarà aperto a cura del secondo NICK che risulti titolare.
PROCEDURA DI APERTURA TAVOLO PRIVATO
per aprire un Tavolo PRIVATO di Torneo dovrà essere adottata la seguente procedura:
Accedere normalmente ai tavoli utilizzando le proprie credenziali (il NICK deve essere quello sopra riportato)
Accedere alla SALA ALLENAMENTO
Premere il tasto CREA NUOVO TAVOLO
Impostare i seguenti parametri in OPZIONI DI GIOCO:
Giocatori: 4
Punteggio: 2005
Tempo gioco: 1'
Partita per: relax
Tipo tavolo: Privato
Premere il tasto conferma
Alla successiva richiesta del server impostare:
Password: burraco
Fatto ciò entrare, sedersi ed aspettare l’arrivo degli altri partecipanti
PROCEDURA DI ACCESSO AL TAVOLO PRIVATO (PER GLI ALTRI PARTECIPANTI )
per accedere ad un Tavolo PRIVATO di Torneo dovrà essere adottata la seguente procedura:
Accedere normalmente ai tavoli utilizzando le proprie credenziali (il NICK deve essere quello sopra riportato)
Accedere alla HALL (non è necessario entrare nella SALA ALLENAMENTO)
Premere il tasto VAI AL TAVOLO PRIVATO
Inserire il CREATORE (Nick in rosso corrispondente alla propria partita) e la PASSWORD (per tutti i tavoli è burraco)
Premere il tasto conferma
PROCEDURA DI FINE PARTITA (da eseguirsi a cura di chi ha aperto il tavolo)
E’ compito di chi ha aperto il Tavolo effettuare un print screen della videata da cui si evince il punteggio finale della partita e custodirlo fino al compimento del successivo turno di gioco; in caso di contestazione da parte della squadra avversaria che comunque dovrà avvenire prima del successivo turno, il print screen diverrà elemento di decisione in assenza del quale verrà accolto il reclamo della squadra avversaria.
Si ricorda che:
1. l’eventuale sostituzione del proprio nick andrà richiesta e formalizzata nell’apposita sezione del Forum “SOSTITUZIONE NICK” tenendo presente che da quel momento il nuovo nick dovrà essere utilizzato per il resto del Torneo.
2. La Riserva deve entrare al Tavolo alle 22,00 senza sedersi e solo in caso di assenza di un titolare (se non comunicata per altre vie il tempo di attesa è stabilito in 15’) può prenderne il posto alle 22,15.
3. La partita non disputata per assenza di una squadra (assenti due giocatori su tre o tre su tre) comporta la sua sconfitta a tavolino con il punteggio di 0-2005; la partita non disputata per assenza di entrambe le squadre comporta per entrambe la sconfitta a tavolino con il punteggio di 0-2005
4. Le RISERVA che in tabella vengono evidenziate in GIALLO hanno preventivamente comunicato la propria indisponibilità per il giorno/orario dell’incontro. Ne consegue che i due TITOLARI dovranno fare maggiore attenzione ad assicurare la propria presenza al fine di evitare una sconfitta a tavolino.
5. Ogni partecipante, il cui status di RISERVA o TITOLARE è deciso di partita in partita dal proprio Capitano, deve collezionare nel corso delle nove partite ELIMINATORIE non meno di quattro incontri; la Squadra che non rispetterà questo vincolo sarà sanzionata nel corso del conteggio finale della classifica con le seguenti penali:
a. Tre partite disputate = 1000 punti detratti all’attivo dei punti fatti
b. Due partite disputate = 1000 punti detratti all’attivo dei punti fatti e due punti di penalizzazione in classifica finale
c. Una partita disputata = 1000 punti detratti all’attivo dei punti fatti e quattro punti di penalizzazione in classifica finale
d. Nessuna partita disputata = 1000 punti detratti all’attivo dei punti fatti e sei punti di penalizzazione in classifica finale
e. La squadra che subisse il ritiro di un proprio componente potrà immediatamente sostituirlo con altro ingaggiato sui tavoli o per altre vie ma in nessun caso prelevato dall’altra formazione
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